引用
2.1 引用的基本使用
作用:给变量起名
语法:数据类型 &别名 = 原名
示例代码
# include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
//引用基本语法
//数据类型 &别名 = 原名
int a = 10;
//创建引用
int &b = a;
b = 20;
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
system("pause");
return 0;
}
2.2 引用注意事项
说明
- 引用必须初始化
- 引用在初始化后,不可以改变
示例代码
# include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a = 10;
//引用必须要初始化
//int &b; 错误,引用必须要初始化
int &b = a;
//引用在初始化后,不可以改变
int c = 20;
b = c; //赋值操作,而不是更改引用
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
cout << "c = " << c << endl;
system("pause");
return 0;
}
简单来说就是若b引用了a,那b就不能再作为c的引用了。要做a的别名就做a的别名,从一而终,不能再做其他变量的别名了。
2.3 引用做函数参数
作用:函数传参时,可以利用引用的技术让形参修饰实参。
优点:可以简化指针修改实参
示例代码
# include <iostream>
using namespace std;
void myswap1(int a, int b)
{
int temp = a;
a = b;
b = temp;
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
}
void myswap2(int* a, int* b)
{
int temp = *a;
*a = *b;
*b = temp;
}
void myswap3(int &a, int&b)
{
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
int main()
{
int a = 10;
int b = 20;
//myswap1(a,b); //值传递,形参不会修饰实参
//myswap2(&a,&b); //地址传递,形参会修饰实参的
myswap3(a, b); //引用传递,形参会修饰实参的
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
system("pause");
return 0;
}
总结:通过引用参数产生的效果同按地址传递是一样的,引用的语法更清楚简单。
2.4 引用做函数的返回值
作用:引用是可以作为函数的返回值而存在的
注意:不要返回局部变量引用
用法:函数调用作为左值
示例代码
# include <iostream>
using namespace std;
//不要返回局部变量的引用
int& test01() //以引用的方式返回a,告诉编译器a要被引用了
{
int a = 10; //局部变量存放在四区中的栈区
return a;
}
//函数的调用可以作为左值
int& test02()
{
static int a = 10; //全局变量存放在四区中的全局区
return a;
}
int main()
{
int &ref = test02(); //ref本身是a的别名
cout << "ref = " << ref << endl;
test02() = 1000; //如果函数的返回值是引用,这个函数调用可以作为左值
cout << "ref = " << ref << endl;
cout << "ref = " << ref << endl;
system("pause");
return 0;
}
2.5 引用的本质
本质:引用的本质在C++内部实现是一个指针常量
示例代码
# include <iostream>
using namespace std;
void func(int& ref) // 引用一旦初始化,就不可以发生改变了
{
ref = 100; //ref是引用,转换为 *ref = 100
}
int main()
{
int a = 10;
//自动转换为 int * const ref = &a; 指针常量是指针指向不可以更改,也说明为什么引用不可以更改
int& ref = a;
ref = 20; //内部发现ref是引用,自动帮我们转换为: *ref = 20;
cout << "a = " << a << endl;
cout << "ref = " << ref << endl;
system("pause");
return 0;
}
# include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
system("pause");
return 0;
}
void setup()
{
}
void loop()
{
}
C++推荐引用技术,因为语法方便,引用本质是指针常量,但是所有的指针操作编译器都帮我们做了。
2.6 常量引用
作用:常量引用主要用来修饰形参,防止误操作。
在函数形参列表中,可以加const修饰形参,防止形参改变实参。
示例代码:
# include <iostream>
using namespace std;
//引用使用的场景,通常用来修饰形参
void showValue(const int& val)
{
cout << "val = " << val << endl;
}
int main()
{
//int &ref = 10; 引用本身需要一个合法的内存空间,因此这行错误
//加入const就可以了,编译器优化代码,int temp = 10;const int &ref = temp;
const int& ref = 10;
//ref = 100; //加入const之后不可以修改变量
cout << ref << endl;
//函数中利用常量引用防止误操作修改实参
int a = 10;
showValue(a);
system("pause");
return 0;
}
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