4. 类和对象
概述
C++面向对象的三大特性为:封装、继承、多态
C++认为万事万物都皆为对象,对象上有其属性和行为
例如
人可以作为对象,属性有姓名、年龄、身高、体重……,行为有走、跑、跳、吃饭、唱歌
车也可以作为对象,属性有轮胎、方向盘、车灯……行为有载人,放音乐、开空调
具有相同性质的对象,我们可以抽象称为类,人属于人类,车属于车类
4.1 封装
4.1.1 封装的意义
封装是C++面向对象三大特性之一
封装的意义:
- 将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物
- 将属性和行为加以权限控制
封装意义一:
在设计类的时候,属性和行为写在一起,表现事物
语法
class 类名 {访问权限 : 属性 / 行为}
示例代码1(设计一个圆类,求圆的周长)
# include <iostream>
using namespace std;
const double PI = 3.14;
class Circle
{
//访问权限
public: //公共权限
int m_r; //属性(成员属性)
double calculateZC() //行为(成员方法)
{
return 2 * PI * m_r;
}
};
int main()
{
//通过圆类 创建具体的圆(对象)
//实例化 (通过一个类 创建一个对象的过程)
Circle c1;
//给圆对象的属性赋值
c1.m_r = 10;
cout << "圆的周长为:" << c1.calculateZC() << endl;
system("pause");
return 0;
}
示例代码2
(设计一个学生类,属性有姓名和学号,可以给姓名和学号赋值,可以显示学生的姓名和学号)
# include <iostream>
# include <string>
using namespace std;
class Student
{
public:
string m_name;
int m_id;
void setName(string name)
{
m_name = name;
}
void setId(int id)
{
m_id = id;
}
void showStudent()
{
cout << "学生的姓名为:" << m_name << endl;
cout << "学生的学号为:" << m_id << endl;
}
};
int main()
{
class Student s1;
s1.m_id = 12;
s1.m_name = "yangshen";
s1.showStudent();
class Student s2;
s2.m_id = 21;
s2.m_name = "zhangkang";
s2.showStudent();
class Student s3;
s3.setId(11);
s3.setName("xuxin");
s3.showStudent();
system("pause");
return 0;
}
封装意义二:
类在设计时,可以把属性和行为放在不同的权限下,加以控制
访问权限有三种:
- public 公共权限
- protected 保护权限
- private 私有权限
示例代码
# include <iostream>
using namespace std;
//访问权限
//三种
//公共权限 public 成员 类内可以访问 类外可以访问
//保护权限 protected 成员 类内可以访问 类外不可以访问
//私有权限 privated 成员 类内可以访问 类外不可以访问
class Person
{
//公共权限
public:
string m_Name;
//保护权限
protected:
string m_Car;
//私有权限
private:
int m_Password;
public:
void func()
{
m_Name = "张三";
m_Car = "比亚迪";
m_Password = 12345;
}
};
int main()
{
Person p1;
p1.m_Name = "李四";
//m_Car = "蔚来"; 保护权限内容,在类外访问不到
//p1.m_Password = 12321; 私有权限内容,在类外访问不到
}
0 条评论