C++基础入门
1. C++初始
1.1 第一个C++程序
示例代码
# include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
cout << "hello Word!" << endl;
system("pause");
return 0;
}
1.2 注释
- 单行注释 //
- 多行注释 / /
1.3 变量
作用:给一段指定的内容空间起名,方便操作这段内容。
语法:数据类型 变量名 * 初始值。
示例代码
# include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a = 10;
cout << "a = " << a << endl;
system("pause");
return 0;
}
1.4 常量
作用:用于记录程序中不可更改的数据。
C++定义常量两种方式
- #define宏常量: #define 常量名 常量值
- 通常在文件上方定义,表示一个常量
- const修饰的变量 const 数据类型 常量名 = 常量值
- 通常在变量定义前加关键词const,修饰该变量为常量,不可修改。
示例代码
# include <iostream>
using namespace std;
# define DAY 7
int main()
{
cout << "一周有:" << DAY << "天" << endl;
const int month = 12;
cout << "一年总共有:" << month << "个月份" << endl;
system("pause");
return 0;
}
1.5 关键字
作用:关键字是C++中预先保留的单词(标识符)
Notice:在定义变量和常量的时候不要用关键词。
1.6 标识符命名规则
作用:C++规定给标识符(变量、常量)命名时,有自己一套规则
- 标识符不能是关键字
- 标识符只能由字母、数字、下划线组成
- 第一个字符必须是字母或下划线
- 标识符中字母区分大小写
建议:在给标识符明名时,尽量做到清晰,贴合意义的效果,方便自己和他人的阅读。
2. 数据类型
说明
C++规定在创建一个变量或者常量时,必须要指定出相应的数据类型,否则无法给变量分配内存。
意义
给变量分配合适的内存空间,减小资源浪费。
2.1 整型
作用:整型变量表示的是整数类型的数据。
C++中能够表示整形的类型有以下几种方式,区别在于所占内存空间不同。
2.2 sizeof关键字
作用:利用sizeof关键字可以统计数据类型所占内存的大小
语法:sizeof(数据类型 / 变量)
示例代码
# include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
cout << "short占用内存空间为:" << sizeof(short) << endl;
cout << "int占用内存空间为: " << sizeof(int) << endl;
cout << "long占用内存空间为: " << sizeof(long) << endl;
cout << "long long占用内存空间为:" << sizeof(long long) << endl;
system("pause");
return 0;
}
2.3 实型(浮点型)
作用:用于表示小数
浮点型变量分为两种:
- 单精度:float
- 双精度:double
示例代码
# include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
float a = 3.1415926;
float f1 = 3e2;
float f2 = 3e-2;
double b = 3.1412657;
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
cout << "f1 = " << f1 << endl;
cout << "f2 = " << f2 << endl;
cout << "float占用字节大小为: " << sizeof(f1) << endl;
cout << "double占用字节大小为: " << sizeof(f2) << endl;
system("pause");
return 0;
}
2.4 字符型
作用:字符型变量用于显示单个字符
语法:char ch = 'a';
NOTICE
在显示字符型变量时,用单引号将字符括起来,不要用双引号。
单引号内只能有一个字符,不可以是字符串。
C和C++中字符变量只占用1个字节。
字符型变量并不是吧字符本身放到内存中存储,而是将相对应的ASCII编码放入到存储单元。
示例代码
# include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
char ch = 'a';
cout << ch << endl;
cout << "char所占的字节数:" << sizeof(char) << endl;
cout << (int)ch << endl; //字符型变量对应ASCII编码
ch = 97; //可以直接用ASCII码直接给字符型变量赋值
cout << ch << endl;
system("pause");
return 0;
}
ASCLL码表
ASCLL码大致由以下两个部分组成:
- ASCLL非打印控制字符:ASCLL表上的数字0-31分配给了控制字符,用于控制像打印机等一些外围设备。
- ASCLL打印字符:数字32 - 126分配给了能在键盘上找到的字符,当查看或打印文档时就会出现。
2.5 转义字符
作用:用于表示一些不能显示出来的ASCII字符。
转义字符 | 含义 | ASCII码值(十进制) |
---|---|---|
\a | ||
\b | ||
\f | ||
\n | ||
\r | ||
\t | ||
\v | ||
\ \ | ||
\ ' | ||
\ " | ||
\? | ||
\0 | ||
\ddd | ||
\xhh |
示例代码
# include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
cout << "helloworld \n";
cout << "\\" << endl;
cout << "aaa\thello" << endl; //比如输出3个a,则中间空格数为8-3为5个
cout << "aa\thello" << endl;
cout << "aaaaaa\thello" << endl;
system("pause");
return 0;
}
2.6 字符串型
作用:用于表示一串字符
两种风格
- C风格字符串:char 变量名[ ] = "字符串值";
示例
# include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
char str1[] = "hello world";
cout << str1 << endl;
system("pause");
return 0;
}
- C++风格字符串:string 变量名 = ”字符串值“;
示例
# include <iostream>
# include <string>
using namespace std;
int main()
{
string str2 = "helloworld";
cout << str2 << endl;
system("pause");
return 0;
}
C++风格字符串,需加入头文件 # include
2.7 布尔类型bool
作用:布尔数据类型代表真或假的值。
bool类型只有两个值。
- true --- 真(本质为1)
- false --- 假(本质为0)
bool类型占1个字节的大小
示例
# include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
bool flag = true;
cout << flag << endl;
flag = false;
cout << flag << endl;
cout << "bool类型所占字节的大小为:" << sizeof(flag) << endl;
system("pause");
return 0;
}
2.8 数据的输入
作用:用于从键盘获取数据
关键词:你
示例代码
# include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
cout << "请给整数a赋值:" << endl;
cin >> a;
cout << "a = " << a << endl;
system("pause");
return 0;
}
3. 运算符
说明
用于执行代码的运算。
主要分为以下几类运算符
运算符类型 | 作用 |
---|---|
算术运算符 | 用于处理四则运算 |
赋值运算符 | 用于将表达式的值赋给变量 |
比较运算符 | 用于表达式的比较,并返回一个真值或假值 |
逻辑运算符 | 用于根据表达式的值返回真值或假值 |
3.1 算数运算符
作用:用于处理四则运算
示例代码
# include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a = 10;
int b = 3;
cout << a + b << endl;
cout << a - b << endl;
cout << a * b << endl;
cout << a / b << endl;
cout << a % b << endl; //两个小数之间不可以进行取模运算
int a1 = 10;
++a1;
cout << "a1 = " << a1 << endl;
int b1 = 10;
b1++;
cout << "b1 = " << b1 << endl;
//前置和后置的区别
//前置递增,先让变量加1,然后进行表达式运算
int a2 = 10;
int b2 = ++a2 * 10;
cout << "a2 = " << a2 << endl;
cout << "b2 = " << b2 << endl;
//后置递增,先进行表达式运算,然后变量加1
int a3 = 10;
int b3 = a3++ * 10;
cout << "a3 = " << a3 << endl;
cout << "b3 = " << b3 << endl;
system("pause");
return 0;
}
3.2 赋值运算符
作用:用于将表达式的值赋值给变量
赋值运算符包括以下几个符号
运算符 | 术语 | 示例 | 结果 |
---|---|---|---|
= | 赋值 | a = 2; | a = 2; |
+= | 加等于 | a = 0;a+=2; | a = 2; |
-= | 减等于 | a = 5;a-=2; | a = 3; |
*= | 乘等于 | a = 2;a*=2; | a = 4; |
/+ | 除等于 | a = 6;a/=2; | a = 3; |
%= | 模等于 | a = 4; a%=3; | a = 1; |
示例代码
3.3 比较运算符
作用:用于表达式的比较,并返回一个真值或假值。
比较运算符有以下符号:
运算符 | 术语 | 示例 | 结果 |
---|---|---|---|
== | 等于 | 4 == 3 | 0 |
!= | 不等于 | 4 != 3 | 1 |
< | 小于 | 4 < 3 | 0 |
> | 大于 | 4 > 2 | 1 |
<= | 小于等于 | 4 <= 3 | 0 |
>= | 大于等于 | 4 >= 1 | 1 |
示例代码
3.4 逻辑运算符
作用:用于根据表达式的值返回真值或假值
逻辑运算符有以下符号:
运算符 | 术数 | 示例 | 结果 |
---|---|---|---|
! | 非 | !a | 若a为假,则为真 |
&& | 与 | a && b | 一假则假,全真才为真 |
|| | 或 | a || b | 一真则真,全假才为假 |
示例代码
4. 程序流程结构
C/C++支持最基本的三种程序运行结构:顺序结构,选择结构,循环结构
- 顺序结构:程序按顺序执行,不发生跳转
- 选择结构:依据条件是否满足,有选择地执行相应功能。
- 循环结构:依据条件是否满足,循环多次执行某段代码
4.1 选择结构
4.1.1 if语句
作用:执行满足条件的语句
if语句的三种形式
- 单行格式if语句
- 多行格式if语句
- 多条件的if语句
- 单行格式if语句:if语句(条件){条件满足执行的语句}
此处应有一个框图
示例代码
- 多行格式if语句:if(条件){条件满足执行的语句} else{条件不满足执行的语句}
此处应有一个框图
示例代码
- 多条件的if语句:if(条件1){条件1满足执行的语句} else if(条件2){条件2满足执行的语句}……else{都不满足执行的语句}
此处应有一个框图
示例代码
扩展
嵌套if语句:在if语句中,可以嵌套使用if语句,达到更精确的条件判断。
示例代码
4.1.2 三目运算符
作用:通过三目运算符实现简单的判断
语法:表达式1 ?表达式2 :表达式3
解释:
-
如果表达式1的值为真,执行表达式2,并返回表达式2的结果
-
如果表达式1的值为假,执行表达式3,并返回表达式3的结果
示例代码
4.1.3 Switch语句
作用:执行多条件分支语句
语法:
switch(表达式)
{
case 结果1: 执行语句; break;
case 结果2: 执行语句; break;
case 结果3: 执行语句; break;
case 结果4: 执行语句; break;
default: 执行语句;break;
}
NOTICE:
switch语句中表达式类型只能是整型或者字符型
case语句中如果没有break,那么程序会一直向下执行
与if语句相比,对于多条件判断时,switch的结构清晰,执行效率高,缺点是switch不能判断区间。
4.2 循环结构
4.2.1 while循环语句
作用:满足循环条件,执行循环语句。
语法:while(循环条件) {循环语句}
解释:只要循环条件的结果为真,就执行循环语句
此处应有一个框图
示例代码
# include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int num = 0;
while(num < 10)
{
cout << num << endl;
num++;
}
system("pause");
return 0;
}
在执行循环语句的时候,程序必须提供跳出循环的出口,否则出现死循环。
Example:猜数字
# include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int num = rand() % 100 + 1;
while(1)
{
int val = 0;
cin >> val;
if(val > num)
cout << "猜测过大" << endl;
else if(val < num)
cout << "猜测过小" << endl;
else
{
cout << "猜测正确" << endl;
break;
}
}
system("pause");
return 0;
}
4.2.2 do……while循环语句
作用:满足循环条件,执行循环条件;
语法:do{循环语句} while(循环条件);
注意:与while的区别在于do……while会执行一次循环语句,再判断循环条件。
此处应有框图
示例代码
# include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int num = 0;
do
{
cout << num << endl;
num++;
}while(num < 10);
system("pause");
return 0;
}
Example:输出100 - 999之间的水仙花数
# nclude <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int num = 100;
do
{
int g,s,b;
g = num % 10;
s = num / 10 % 10;
b = num / 100;
if(g*g*g + s*s*s +b*b*b == num)
cout << num << endl;
}while(num < 1000)
system("pause");
return 0;
}
4.2.3 for循环语句
作用:满足循环条件,执行循环语句
语法:for(起始表达式;条件表达式;末尾循环体) {循环语句}
执行顺序:A - B - D - C - B - D - C - B - D - C
for(A;B;C)
{
D;
}
示例代码:
# include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
for(int i = 0;i < 10;i++)
{
cout << i << endl;
}
system("pause");
return 0;
}
NOTICE:
for循环中的表达式,要用分号进行分割
while, do……while,for都是开发中常用的循环结构,for循环结构比较清晰,比较常用。
4.2.4 嵌套循环
作用:在循环体中再嵌套一层循环,解决一些实际问题。
特点:外层执行一次,内层执行一周
示例代码
# include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
for(int i = 0;i < 10;i++)
{
for(int j = 0;j < 10;j++)
{
cout << "*";
}
cout << endl; //换行
}
system("pause");
return 0;
}
4.3 跳转语句
4.3.1 break语句
作用:用于跳出选择结构或者循环结构
break使用的时机 :
- 出现在switch条件语句中,作用是终止case并跳出switch
- 出现在循环语句中,作用是跳出当前的循环语句
- 出现在嵌套循环中,跳出最近的内层循环语句
示例代码
# include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
system("pause");
return 0;
}
4.3.2 continue语句
作用:在循环语句中,跳过本次循环中余下尚未执行的语句,继续执行下一次循环
示例代码
# include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
for(int i = 0;i < 100;i++)
{
if(i % 2 == 0) //跳过偶数
{
continue;
}
cout << i << endl;
}
system("pause");
return 0;
}
4.3.3 goto语句
作用:可以无条件跳转语句
语法:goto标记
解释:如果标记的名称,执行到goto语句时,会跳转到标记的位置
# include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
cout << "1.xxxx" << endl;
cout << "2.XXXX" << endl;
goto FLAG:
cout << "3.xxxx" << endl;
cout << "4.XXXX" << endl;
FLAG:
cout << "5.XXXX" << endl;
system("pause");
return 0;
}
在程序中不建议使用goto语句,以免造成程序流程混乱。
5. 数组
5.1 数组概述
说明
所谓数组,就是一个集合,里面存放了相同类型的数据元素。
特点
- 数组中的每个数据元素都是相同的数据类型
- 数组是由连续的内存位置组成的
5.2 一维数组
5.2.1 一维数组的定义方式
一维数组定义的三种方式:
数据类型 数组名[数组长度];
数组类型 数组名[数组长度] = {值1,值2……};
数组类型 数组名[] = {值1,值2……};
示例代码
# include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
//数组定义的第一种方式
int arr1[5];
arr1[0] = 10;
arr1[1] = 10;
arr1[2] = 10;
arr1[3] = 10;
cout << arr1[0] << endl;
//数组定义的第二种方式
int arr2[5] = {10,20,30,40,50};
cout << arr2[0] << endl;
//数组定义的第三种方式
int arr3[] = {10,20,30,40,50};
cout << arr3[0] << endl;
for(int i = 0;i < 5;i++)
{
cout << arr3[i] << endl;
}
system("pause");
return 0;
}
5.2.2 一维数组数组名
一维数组名称的用途:
- 可以统计整个数组在内存中的长度
- 可以获取数组在内存中的首地址
示例代码
# include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int arr[5] = {10,20,30,40,50};
cout << "整个数组占用的内存空间为:" << sizeof(arr) <<endl;
cout << "数字首元素占用的内存空间为:" << sizeof(arr[0]) << endl;
cout << "数组中的元素为:" << sizeof(arr) / sizeof(arr[0]) << endl;
cout << "数组首地址为:" << arr <<endl;
cout << "数组种第一个元素地址为:" << (int)&arr[0] <<endl;
cout << "数组种第二个元素地址为:" << (int)&arr[1] <<endl;
system("pause");
return 0;
}
数组名是常量,不可以被赋值。
Example:将数组元素逆置
# include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int arr[5] = {1,2,3,4,5};
for(int i = 0;i < 5;i++)
{
cout << arr[i] << endl;
}
int start = 0;
int end = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]) - 1;
while(start < end)
{
int temp = arr[start];
arr[start] = arr[end];
arr[end] = temp;
start++;
end--;
}
system("pause");
return 0;
}
5.2.3 冒泡排序
作用:最常用的排序算法,对数组内元素进行排序。
- 比较相邻的元素。如果第一个比第二个大,就交换他们两个。
- 对每一对相邻元素做同样的工作,执行完毕后,找到第一个最大值。
- 重复以上的步骤,,每次比较次数-1,知道不需要比较。
示例代码
# include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int arr[9] = {4,2,8,0,5,7,1,3,9};
for(int i = 0;i < 9 - 1;i++) //排序总轮数
{
for(int j = 0; j < 9 - 1 - i;j++) //比较次数
{
if(arr[j] > arr[j+1]);
{
int temp = arr[j];
arr[j] = arr[j+1];
arr[j+1] = arr[j];
}
}
}
for(int i = 0;i < 9;i++)
{
cout << arr[i] << " "
}
cout << endl;
system("pause");
return 0;
}
5.3 二维数组
说明
二维数组就是在一维数组上,多加一个维度。
5.3.1 二维数组定义方式
二维数组定义的四种方式:
数据类型 数组名[行数][列数];
数据类型 数组名[行数][列数] = {{数据1,数据2},{数据3,数据4}};
数据类型 数组名[行数][列数] = {数据1,数据2,数据3,数据4};
数据类型 数组名[] [列数] = {数据1,数据2,数据3,数据4};
以上四种定义方式,第二种更加直观,提高代码的可读性
示例代码
# include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
system("pause");
return 0;
}
5.3.2 二维数组的数组名
作用
- 查看二维数组所占内存空间
- 获取二维数组首地址
示例代码
# include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
double arr[2][3] = {{1,2,3},{4,5,6}};
cout << "二维数组占用的内存空间:" << sizeof(arr) << endl;
cout << "二维数组第一行占用的内存空间为:" << sizeof(arr[0]) <<endl;
cout << "二位数组第一个元素占用的内存空间为:" << sizeof(arr[0][0]) << endl;
cout << "二维数组行数为:" << sizeof(arr) / sizeof(arr[0]) << endl;
cout << "二维数组列数为:" << sizeof(arr[0]) / sizeof(arr[0][0]) << endl;
cout << "二维数组首地址为:" << arr <<endl;
cout << "二维数组第一行首地址为:" << (int)&arr[0] <<endl;
cout << "二维数组第二行首地址为:" << (int)&arr[1] <<endl;
cout << "二维数组第一个元素首地址为:" << (int)&arr[0][0] <<endl;
cout << "二维数组第二个元素首地址为:" << (int)&arr[0][1] <<endl;
system("pause");
return 0;
}
5.3.3 二维数组应用案例
考试成绩统计:
案例描述:有三名同学(张三,李四,王五),在一次考试中成绩如下表,请分别输出三名同学的总成绩
语文 | 数字 | 英语 | |
---|---|---|---|
张三 | 100 | 100 | 100 |
李四 | 90 | 50 | 100 |
王五 | 60 | 70 | 80 |
参考答案
# include <iostream>
# include <string.h>
using namespace std;
int main()
{
int a[3][3] = {{100,100,100},{90,50,100},{60,70,80}};
string name[3] = {"张三","李四","王五"};
for(int i = 0;i < 3;i++)
{
int sum = 0;
for(int j = 0;j < 3;j++)
{
sum += score[i][j];
}
cout << name[i] << "的总分为:" << sum << endl;
}
system("pause");
return 0;
}
6. 函数
6.1 概述
作用
- 将一段经常使用的代码封装起来,减少重复代码
- 一个较大的程序,一般分为若干个程序块,每个模块实现特定的功能。
6.2 函数的定义
定义一个函数一般主要有五个步骤:
-
返回值类型
-
函数名
-
参数列表
-
函数体语句
-
return表达式
语法
返回值类型 函数名(参数列表)
{
函数体语句
return 表达式
}
- 返回值类型:一个函数可以返回一个值。在函数定义中
- 函数名:给函数起个名称
- 参数列表:使用该函数时,传入的数据
- 函数体语句:花括号内的代码,函数内需要执行的语句
- return表达式:和返回值类型挂钩,函数执行完成后,返回相应的数据
6.3 函数的调用
功能:使用定义好的函数
语法:函数名(参数)
示例代码
# include <iostream>
using namespace std;
int add(num1,num2)
{
int sum = num1 + num2;
return sum;
}
int main()
{
int a = 10;
int b = 30;
int c = add(a,b);
cout << c << endl;
system("pause");
return 0;
}
总结:函数定义里小括号内称为形参,函数调用时传入的参数称为实参。
6.4 值传递
说明
- 所谓值传递,就是函数调用时实参将数值传入给形参
- 值传递时,如果形参发生改变,并不会影响实参
示例代码
# include <iostream>
using namespace std;
void swap(int num1,int num2)
{
cout << "交换前:" << endl;
cout << "num1 = " << num1 << endl;
cout << "num2 = " << num2 << endl;
int temp;
temp = num1;
num1 = num2;
num2 = num3;
cout << "交换后:" << endl;
cout << "num1 = " << num1 << endl;
cout << "num2 = " << num2 << endl;
//返回值类型为void的时候,可以不用写return。
}
int main()
{
int a = 10;
int b = 20;
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
swap(a,b);
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
system("pause");
return 0;
}
6.5 函数的常见形式
常见的函数样式有4种:
- 无参无返回值
- 有参无返回值
- 无参有返回值
- 有参有返回值
示例代码
# include <iostream>
using namespace std;
void test1() //无参无返回值
{
cout << "this is test1" << endl;
}
void test2(int a) //有参无返回值
{
cout << "this is test2" << endl;
}
void test3() //无参有返回值
{
cout << "this is test3" << endl;
return 100;
}
void test4(int a) //有参有返回值
{
cout << "this is test4" << endl;
return 100;
}
int main()
{
test1();
test2(100);
test3();
test4(10000);
system("pause");
return 0;
}
6.6 函数的声明
作用:告诉编译器函数名称及如何让调用函数。函数的实际主体可以单独定义。
NOTICE:
- 函数的声明可以多次,但是函数的定义只能有一次。
示例代码
# include <iostream>
using namespace std;
int max(int a,int b); //函数声明
int main()
{
int a = 10;
int b = 20;
cout << max(a,b) << endl;
system("pause");
return 0;
}
int max(int a,int b) //函数定义
{
return a > b ? a : b;
}
6.7 函数的分文件编写
作用:让代码结构更加清晰
函数分文件编写一般有四个步骤:
- 创建后缀名为.h的头文件
- 创建后缀名为.cpp的源文件
- 在头文件中写函数的声明
- 在源文件中写函数的定义
示例代码(main.c)
# include <iostream>
# include "swap.h" //自定义函数用双引号括起来
using namespace std;
int main()
{
int a = 10;
int b = 20;
swap(a,b);
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
system("pause");
return 0;
}
示例代码(swap.cpp)
# include "swap.h"
void swap(int a,int b)
{
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
示例代码(swap.h)
# include <iostream>
using namespace std;
# include "swap.h"
void swap(int a,int b);
7. 指针
7.1 指针的基本概念
指针的作用:可以通过指针间接访问内存。
NOTICE:
- 内存编号是从0开始记录的,一般用十六进制数字表示。
- 可以利用指针变量保存地址。
7.2 指针变量的定义和使用
指针变量定义语法:数据类型 *变量名
示例代码
# include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a = 10;
int *p; //定义一个指针
p = &a; //让指针记录变量a的地址
cout << "a的地址为:" << &a << endl; //打印数据a的地址
cout << "指针p为:" << p << endl; //打印指针变量p
*p = 1000; //指针前加*表示解引用的操作,指的是找到指针指向的内存中的数据
cout << "a的地址为:" << a << endl;
cout << "指针p为:" << *p << endl;
system("pause");
return 0;
}
7.3 指针所占的内存空间
QUESTION:
指针也是种数据类型,那么这种数据类型占用多少内存空间?
示例代码
# include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a = 10;
int *p = &a;
//在32位操作系统下,指针是占4个字节空间大小,不管是什么数据类型
//在64位操作系统下,指针是占8个字节空间大小,不管是什么数据类型
cout << "sizeof(int *) = " << sizeof(int *) << endl;
cout << "sizeof(float *) = " << sizeof(float *) << endl;
cout << "sizeof(double *) = " << sizeof(double *) << endl;
cout << "sizeof(char *) = " << sizeof(char *) << endl;
system("pause");
return 0;
}
7.4 空指针和野指针
7.4.1 空指针
空指针:指针变量指向内存中编号为0的空间
用途:初始化指针变量
注意:空指针指向的内存是不可以访问的
示例代码:空指针
# include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
//空指针用于给指针变量进行初始化
int *p = NULL;
//空指针是不可以进行访问的,比如 *p = 100;
//0~255为系统占用内存,因此不可以访问
system("pause");
return 0;
}
7.4.2 野指针
野指针:指针变量指向非法的内存空间
示例代码:野指针
# include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
//野指针
int *p = (int *)0x1100; //地址未申请却执意去访问它,过界了
cout << *p << endl; //访问野指针报错
system("pause");
return 0;
}
总结:空指针和野指针都不是我们申请的空间,因此不要访问。
7.5 const修饰指针
const修饰指针有三种情况:
- const修饰指针 :常量指针
- const修饰常量 : 指针常量
- const既修饰指针,又修饰常量
7.5.1 常量指针
说明
指针的指向可以修改,但是指针指向的值不可以改。
语法
const int *p = &a;
图示:
7.5.2 指针常量
说明
指针的指向不可以修改,但是指针指向的值可以改。
语法
int * const p = &a;
图示:
7.5.3 指针修饰指针和常量
说明
指针的指向不可以修改,指针指向的值也不可以更改。
语法
const int * const p = &a;
图示:
示例代码:(三种形式)
# include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a = 10;
int b = 10;
//const修饰的是指针,指针指向可以改,指针指向的值不可以更改
const int *p1 = &a;
p1 = &b; //报错
*p1 = 100; //报错
//const修饰的是常量,指针指向不可以改,指针指向的值可以更改
int *const p2 = &a;
p2 = &b; //报错
*p2 = 100 //正确
//const既修饰指针又修饰常量
const int * const p3 = &a;
p3 = &b; //报错
*p3 = 100; //报错
system("pause");
return 0;
}
技巧:看const右侧紧跟着的是指针还是常量,是指针就是常量指针,是常量就是指针常量,把const看作常量的意思。
7.6 指针和数组
作用:利用指针访问数组中的元素。
示例代码
# include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int arr[] = {1,2,3,4,5,6,7,8,9,10};
cout << "第一个元素为:" << arr[0] <<endl;
int *p = arr;
cout << "利用指针访问第一个元素:" << *p << endl;
p++;
cout << "利用指针访问第二个元素:" << *p << endl;
cout << "利用指针遍历数组" << endl;
int *p2 = arr;
for(int i = 0;i < 10;i++)
{
cout << *p2 << endl;
p2++;
}
system("pause");
return 0;
}
7.7 指针与函数
作用:利用指针作为函数参数,可以修改实参的值。
示例代码
# include <iostream>
using namespace std;
//值传递
void swap1(int a,int b)
{
int temp = a;
a = b;
b = temp;
}
//地址传递
void swap2(int *p1,int *p2)
{
int temp = *p1;
*p1 = *p2;
*p2 = temp;
}
int main()
{
int a = 10;
int b = 20;
swap1(a,b); //值传递不会改变实参
swap2(&a,&b); //地址传递会改变实参
cout << "a = " << a << endl;
cout << "b = " << b << endl;
system("pause");
return 0;
}
总结:如果不想修改实参,就用值传递,如果想修改实参,就用地址传递。
7.8 指针、 数组、函数
案例描述:封装一个函数,利用冒泡排序,实现对整型数组的升序排序。
例如数组: int arr[10] = {4,3,6,9,1,2,10,8,7,5};
示例代码
# include <iostream>
using namespace std;
void bubbleSort(int * arr,int len)
{
for(int i = 0;i < len - 1;i++)
{
for(int j = 0;j < len - 1 - i;j++)
{
if(arr[j] > arr[j+1])
{
int temp = a[j];
a[j] = a[j + 1];
a[j + 1] = temp;
}
}
}
}
int main()
{
int arr[10] = {4,3,6,9,1,2,10,8,7,5};
int len = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
bubbleSort(arr,len);
for(int i = 0;i < len;i++)
{
cout << arr[i] << " ";
}
cout << endl;
system("pause");
return 0;
}
8. 结构体
8.1 结构体基本概念
说明
结构体属于用户自定义的数据类型,允许用户存储不同的数据类型。
8.2 结构体定义和使用
语法:struct 结构体名字 {结构体成员列表};
通过结构体创建变量的方式有三种:
-
struct 结构体名 变量名
-
struct 结构体名 变量名 = {成员1值,,成员2值……};
-
定义结构体时顺便创建变量
示例代码
# include <iostream>
# include <string.h>
using namespace std;
struct Student
{
string name;
int score;
int age;
}s3;
int main()
{
//struct Student s1;
struct Student s1;
s1.name = "张三";
s1.age = 19;
s1.sorce = 90;
cout << "name :" << s1.name << endl;
cout << "age :" << s1.age << endl;
cout << "sorce :" << s1.sorce << endl;
//struct Student s2 = {……};
struct Student s2 = {"李四", 19 , 80};
cout << "name :" << s2.name << endl;
cout << "age :" << s2.age << endl;
cout << "sorce :" << s2.sorce << endl;
//定义结构体时便创建变量名
s3.name = "王五";
s3.age = 19;
s3.sorce = 91;
cout << "name :" << s3.name << endl;
cout << "age :" << s3.age << endl;
cout << "sorce :" << s3.sorce << endl;
system("pause");
return 0;
}
定义结构体时的关键词是struct,不可以省略
创建结构体变量时,关键字struct可以省略
结构体变量利用操作符“ . ”访问成员。
8.3 结构体数组
作用:将自定义的结构体放入数组中方便维护
语法:struct 结构体名 数组名[元素个数] = { {},{},……{} };
示例代码
# include <iostream>
# include <string.h>
using namespace std;
//1.创建结构体
struct Student
{
string name;
int age;
int sorce;
};
int main()
{
//2.创建结构体数组
struct Student stuArray[3] =
{
{"张三",18,100},
{"李四",28,99},
{"王五",39,86}
};
//给结构体数组中的元素赋值
stuArray.name[2] = "赵六";
stuArray.age[2] = 66;
stuArray.sorce[2] = 90;
//4.遍历结构体数组
for(int i = 0;i < 3;i++)
{
cout << "name :" << stuArray.name[i] << "age :" << stuArray.age[i]
<< "sorce :" << stuArray.sorce[i] << endl;
}
system("pause");
return 0;
}
8.4 结构体指针
作用:通过指针访问结构体中的成员
用法:利用操作符 -> 可以通过结构体指针访问结构体属性
示例代码
# include <iostream>
# include <string.h>
using namespace std;
//1. 定义一个结构体
struct student
{
string name;
int age;
int score;
};
int main()
{
//2. 创建学生结构体变量
struct student s = {"张三",18,100};
//3. 通过指针指向结构体变量
struct student *p = &s;
//4. 通过访问结构体变量中的数据,通过结构体指针 访问结构体中的属性,需要利用 ->
cout << "姓名:" << p->name << "年龄:" << p->age << "分数:" << p->score << endl;
system("pause");
return 0;
}
8.5 结构体嵌套结构体
作用:结构体中的成员是另一个结构体
例如:每个老师辅导一个学员,一个老师的结构体中,记录一个学生的结构体
示例代码
# include <iostream>
# include <string.h>
using namespace std;
struct student
{
string name;
int age;
int score;
};
struct teacher
{
string name;
int id; //职工编号
int age;
struct student stu; //结构体中嵌套结构体
};
int main()
{
struct teacher s;
s.id = 123;
s.name = "小王";
s.age = 50;
s.stu.age = 10;
s.stu.name = "小杨";
s.stu.score = 99;
cout << "老师姓名:" << s.name << " 老师编号:" << s.id << " 老师年龄:"
<< s.age << endl;
cout << "学生姓名:" << s.stu.name << " 学生年龄:" << s.stu.age << " 学生分数:"
<< s.stu.score << endl;
system("pause");
return 0;
}
8.6 结构体做函数参数
作用:将结构体作为参数向函数中传递。
传递方式有两种:
- 值传递
- 地址传递
示例代码
# include <iostream>
# include <string>
using namespace std;
struct student
{
string name;
int age;
int sorce;
};
//值传递
void printstudent1(struct student s)
{
cout << "学生姓名:" << s.name << " 学生年龄:" << s.age << " 学生分数:"
<< s.sorce << endl;
}
void printstudent2(struct student* p)
{
p->age = 24;
cout << "学生姓名:" << p->name << " 学生年龄:" << p->age << " 学生分数:"
<< p->sorce << endl;
}
int main()
{
struct student s;
s.name = "小杨";
s.age = 20;
s.sorce = 99;
printstudent1(s);
printstudent2(&s);
/*cout << "学生姓名:" << s.name << " 学生年龄:" << s.age << " 学生分数:"
<< s.sorce << endl;*/
system("pause");
return 0;
}
总结:如果不想修改主函数中的数据,用值传递,反之用地址传递。
8.7 结构体中const的使用场景
作用:用const来防止误操作。
示例代码
# include <iostream>
# include <string>
using namespace std;
struct student
{
string name;
int age;
int sorce;
};
//将函数中的形参改为指针,可以减少内存空间,而且不会赋值新的副本出来
void printstudent(const student *p) //加const防止函数体中的误操作
{
// p->age = 15; //错误,因为加了const修饰
cout << "学生姓名:" << p->name << " 学生年龄:" << p->age << " 学生分数:"
<< p->sorce << endl;
}
int main()
{
struct student s = {"张三", 18, 90};
printstudent(&s);
system("pause");
return 0;
}
8.8 结构体案例
8.8.1 案例一
案例描述:
学校正在做毕设项目,每名老师带领5名学生,总共有3名老师,需求如下
设计学生和老师的结构体,其中在老师的结构体中,有老师姓名和一个存在5名学生的数组作为成员
学生的成员有姓名,考试分数,创建数组存放3名老师,通过函数给每个老师及所带的学生赋值,
最终打印出老师数据以及老师所带的学生数据。
示例代码
# include <iostream>
# include <string>
# include <ctime> //随机数种子需要抓取系统时间
using namespace std;
struct student
{
string name;
int sorce;
};
struct teacher
{
string name;
struct student sArray[5];
};
//赋初值
void assignment(struct teacher tArray[], int len)
{
string nameseed = "ABCDE";
for (int i = 0; i < len; i++)
{
tArray[i].name = "teacher_";
tArray[i].name += nameseed[i];
for (int j = 0; j < 5; j++)
{
tArray[i].sArray[j].name = "student_";
tArray[i].sArray[j].name += nameseed[j];
int random = rand() % 61 + 40; //40 ~ 100
tArray[i].sArray[j].sorce = random;
}
}
}
//打印信息
void printIofo(struct teacher tArray[],int len)
{
for (int i = 0; i < len; i++)
{
cout << "老师姓名: " << tArray[i].name << endl;
for (int j = 0; j < 5; j++)
{
cout << "\t学生姓名:" << tArray[i].sArray[j].name << " 学生分数:"
<< tArray[i].sArray[j].sorce << endl;
}
}
}
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL)); //随机数种子
struct teacher tArray[3];
int len = sizeof(tArray) / sizeof(tArray[0]);
assignment(tArray, len);
printIofo(tArray,len);
/*system("pause");*/
return 0;
}
8.8.2 案例二
案例描述:
设计一个英雄的结构体,包括成员姓名,年龄,性别;创建结构体数组,数组中存放5名英雄。通过冒泡排序的算法,将数组中的英雄按照年龄进行升序排序,最终打印排序后的结果。
五名英雄的信息如下:
{刘备,23,男}
{关羽,22,男}
{张飞,20,男}
{赵云,21,男}
{貂蝉,19,女}
示例代码
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